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    EA Motive为《钢铁侠》游戏招募关卡设计师:暗示单人模式重点
    文章出自:当东西软件站  编辑时间:2025-05-15 13:58:23

    EA Motive在招聘网站发布“关卡设计师”职位,职责涵盖从概念到优化的单人关卡开发,暗示《钢铁侠》游戏将大力投入单人剧情体验并使用Unreal引擎。
    钢铁侠游戏招募设计师

    一、职位公告与发布平台

    • 平台:EA Careers 官方网站

    • 岗位:关卡设计师(Level Designer)

    • 隶属团队:EA Motive(前疫情《死亡空间》重制团队)

    二、岗位职责

    1. 关卡概念与流程设计

      • 制定主要单人游戏关卡蓝图与玩法机制

    2. 开发全流程管理

      • 从原型制作到关卡优化,确保节点质量

    3. 数据与反馈整合

      • 根据试玩与研究数据,迭代改进关卡平衡

    4. 团队协作

      • 与角色、UI、动画和音效团队紧密沟通

    三、职位要求

    • 经验:有单人动作角色扮演游戏关卡设计经验

    • 技能

      • 精通Unreal Engine(虚幻引擎)

      • 擅长环境概念化与关卡流程设计

    • 软实力:良好沟通与跨部门协作能力

    四、《钢铁侠》项目现状

    • 开发阶段:已完成预生产里程碑

    • 领导团队:Olivier Proulx、Ian Frazier 领导

    • 早期进展:2023年《死亡空间:重制版》后启动,当前处前期制作

    五、单人体验重心

    1. 剧情驱动:依托钢铁侠IP书写原创新篇

    2. 关卡多样性:飞行、潜入、战斗等多种玩法切换

    3. 开放世界或半开放:可与NPC互动与解谜支线结合

    六、AI与工具应用

    • AI辅助流程:程序化布局与自动化测试

    • 流程标准化:模板化关卡单元,提高开发效率

    • 反馈循环:自动化数据采集与关卡热区分析

    七、招聘影响与市场预期

    • 行业关注:多位招聘平台用户点赞,暗示市场对单人模式回归期待

    • 平台推测:PC、PS5、Xbox Series X/S 多平台发行可能

    • 上市时间:尚未公布,预计2025–2026年间推出

    八、未来展望

    • 团队扩张:后续或招聘更多关卡、系统、剧情设计师

    • 内部里程碑:重大测试、封闭演示、公开试玩不断推进

    • 质量承诺:延续“以质量为先”理念,注重AAA水准

    九、总结

    EA Motive此番招募关卡设计师,强调单人剧情关卡的设计与优化,透露《钢铁侠》游戏将重视单人模式内容。随着团队迈入全面制作阶段,期待钢铁侠在次世代平台上实现漫威英雄史诗般的飞天战斗与沉浸剧情。


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