公司:育碧(Ubisoft)
财年:2024–2025财年
前期成果:已通过关闭工作室和优化架构节省2亿欧元
新增目标:2027财年再削减1亿欧元运营成本
工作室整合与关闭
已关闭法国蒙彼利埃、加拿大魁北克等地3家中小型工作室
未来可能进一步合并或合资外包非核心开发
人员优化
近半年裁员占员工总数约8%
下一轮裁员或波及发行、本地化等中台职能
流程与工具标准化
推广AI辅助美术与脚本生成
统一跨项目开发流程,减少重复投入
《刺客信条:影》表现:18.5亿欧元净预订额虽高于前作,但不及内部预期
管线延期:多款重量级IP(未公示)推迟发布,聚焦质量控制
分析师观点:延长开发周期可防止重蹈《碧海黑帆》上市滑铁卢之覆辙
研发资源集中:优先保障AAA旗舰项目
后期测试加码:延长测试周期,减少发售Bug与口碑风险
玩家反馈循环:加强公测与早期体验反馈,确保成品品质
行业裁员浪潮
与EA、索尼等一线厂商同步收缩非核心业务
玩家担忧创意外包与小团队消失带来的作品同质化
转型直播与服务
加码云游戏、订阅服务,寻求稳定收入来源
增强后端数据分析,精准投放与运营
挑战:
如何在成本削减与创新研发间找到平衡
员工士气管理与品牌形象维护
机遇:
精简流程后可提升项目交付效率
AI和远程协作为全球化开发提供新可能
育碧新一轮削减1.13亿美元举措,既是对市场压力的回应,也体现其对核心品质的坚守。未来两年,能否在收缩与创新之间稳健前行,将决定育碧在全球一线厂商中的地位。