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    育碧启动新一轮成本优化:未来三年再削1.13亿美元
    文章出自:当东西软件站  编辑时间:2025-05-15 13:54:25

    育碧宣布在2024–2025财年基础上,再度推行成本优化计划,目标在2027财年前再节约1亿欧元(约1.13亿美元)运营支出,以保障核心AAA项目资源并提升整体效率。
    育碧

    一、背景概览

    • 公司:育碧(Ubisoft)

    • 财年:2024–2025财年

    • 前期成果:已通过关闭工作室和优化架构节省2亿欧元

    • 新增目标:2027财年再削减1亿欧元运营成本

    二、主要削减措施

    1. 工作室整合与关闭

      • 已关闭法国蒙彼利埃、加拿大魁北克等地3家中小型工作室

      • 未来可能进一步合并或合资外包非核心开发

    2. 人员优化

      • 近半年裁员占员工总数约8%

      • 下一轮裁员或波及发行、本地化等中台职能

    3. 流程与工具标准化

      • 推广AI辅助美术与脚本生成

      • 统一跨项目开发流程,减少重复投入

    三、财务压力与产品管线调整

    • 《刺客信条:影》表现:18.5亿欧元净预订额虽高于前作,但不及内部预期

    • 管线延期:多款重量级IP(未公示)推迟发布,聚焦质量控制

    • 分析师观点:延长开发周期可防止重蹈《碧海黑帆》上市滑铁卢之覆辙

    四、质量优先策略

    • 研发资源集中:优先保障AAA旗舰项目

    • 后期测试加码:延长测试周期,减少发售Bug与口碑风险

    • 玩家反馈循环:加强公测与早期体验反馈,确保成品品质

    五、行业影响与未来趋势

    1. 行业裁员浪潮

      • 与EA、索尼等一线厂商同步收缩非核心业务

      • 玩家担忧创意外包与小团队消失带来的作品同质化

    2. 转型直播与服务

      • 加码云游戏、订阅服务,寻求稳定收入来源

      • 增强后端数据分析,精准投放与运营

    六、挑战与机遇

    • 挑战

      • 如何在成本削减与创新研发间找到平衡

      • 员工士气管理与品牌形象维护

    • 机遇

      • 精简流程后可提升项目交付效率

      • AI和远程协作为全球化开发提供新可能

    七、结语

    育碧新一轮削减1.13亿美元举措,既是对市场压力的回应,也体现其对核心品质的坚守。未来两年,能否在收缩与创新之间稳健前行,将决定育碧在全球一线厂商中的地位。


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